睡狗(能让宠物狗在床上睡觉吗)
资讯
2023-11-17
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1. 睡狗,能让宠物狗在床上睡觉吗?
我家是一只灰色泰迪,三斤重,五个多月,从来没上过床,我午睡它就在卧室门口窝窝里面睡觉,不吵不闹,晚上九点多它自己去阳台笼子睡觉,一晚上不尿不拉,第二天早起去卫生间狗厕所大小便,特别乖巧听话,从两个月抱回来它就慢慢养成的习惯,既然它有自己睡觉的地方那为什么还要上床呢?
2. 上海电影节影响力有多大?
谈到上海国际电影节,普通观众第一想到的是什么?影迷第一想到的是什么?电影业内人士又是如何看待上海国际电影节的呢? 除了红毯、明星、炒作、灯光秀,有几个是真正意义上的观影和进行电影艺术交流的呢? 上海电影节一定得是业内自嗨式的群魔乱舞,就不能变成电影人与观众交心的桥梁么? 最应该受到关注的影片放映环节却无人问津,每届影片放映总会遇到的问题为什么没人提议解决。在上海电影节观众不只是烂片滋生的助力,更是经常被忽视的群体。 善为影业今天就跟大家谈谈上海电影节。 国际片源不买账 虽然上海电影节是中国最顶级的电影节,但在国际上的影响力十分有限,很多知名国际片方对上海电影节几乎没有什么热情,少有带着自己片子来参加电影节的情况。 那些接受邀请的国际大腕多是以组委会成员的名义出席上海电影节,除了红毯环节和评奖环节很少涉及其他环节。 故参加上海电影节放映环节的国际电影少有大来历的佳片,也曾一度被资深影迷认为是观看那些因内容和审查原因而无法在过国内供应的国际电影的绝佳机会。 人员&经验都不够 经历了25年风雨并成功举办19届,而且第20届处于进行时的上海电影节与已经成功举办六七十届的欧洲三大(威尼斯国际电影节,戛纳国际电影节、柏林国际电影节)相比还是太年轻了。 审片经验尤其是审核国际佳片的经验远不及欧洲三大。 上海国际电影节委员会仅有27位左右的常驻人员(包括非选片人员),与全球100+个地区、数千部参加初选影片的庞大基数相比,人力资源严重不足。 影片集中时每人每天要看13部左右的电影。少量优质片源加上选片工作量巨大,上海电影节影片展映环节(不包含老片新放的单元)的国际影片平均水平距离欧洲三大差距较大。 孤军奋战,难成规模 不管是去年的450部影片还是今年展映的500+部,放映数量逐年递增的趋势已成。 为了避免两个人同时在后台系统进行排片操作,出现各种不可控制的重复、偏差的情况,目前上海电影节仍是采用一人为主的排片机制。 上图:王佳彦 说起上海电影节排片工作,就不得不提被称为“幕后英雄”的王佳彦(自称“中国排片第一人”),他是一直陪伴上海电影节成长的委员会主要成员之一。 上海电影节多年排片的主力工作几乎都是王佳彦来承担的,随着影片数量的不断增加和影院设备的不断更新,排片难度也在不断加大,仅靠王佳彦一个人的排片机制不一定适合未来的上海电影节。 任何电影节都会有冰火两重天的现象,上海电影节亦不例外,对影片放映场次进行调整尤其是增加场次是要与片方商量并且另附费用的,仅一个人要及时掌握45个影院的影片场次的增减,并参与片方的协调是非常困难的。 临时翻译工,观影体验差 现场字幕机+人工手动控制 外语片翻译是上海电影节展映单元问题极其突出的地方之一,国内唯一的A类电影节(A类电影节是指国际电影制片人协会划分的“竞赛型非专门类电影节”)放映外语片普遍采用的方式是在电影院的银幕前放置字幕机,由字幕人员手工同步控制字幕。 这种翻译方式具有较大的不确定性,字幕与人物对白不匹配、字幕来源或机器出问题的现象在每届上海电影节发生的频率都比较高。 曾经有观众遇到过一场电影要播放3次才顺利看完的情况,第1次没有翻译字幕临时叫停、第2次翻译人员现场配音大量观众表示不满又被临时叫停、第3次在等待一段时间后才成功接收到字幕正常播出。 虽然2017年第20届上海电影节有8家影院已经可以做到字幕与画面同步播放,但能做到的影院数量不足放映影院的五分之一,也就意味着本届电影节仍有大量的影片需要翻译人员在现场辅助放映。 超大工作量+经验不足的志愿者 翻译的问题不仅仅是在影片播放上,在影片名称及对白的准确性上同样存在较大的争议。 例如在19届上海电影节获得金爵奖最佳编剧的《汉娜睡狗》,虽然该片导演解释了“睡狗”的含义。但作为获奖影片应从中国文化的角度出发翻译出更合理的影片名称,例如网上称之为《汉娜的睡犬》。 上海电影节字幕组的多数翻译是从学校招募来的志愿者,每年5月才开始招募经过考试和培训后,真正留给志愿者翻译的时间并不多。 而志愿者本身在电影专业翻译技能方面也存在不足之处,时间不充足+志愿者能力双重因素的影响下,电影名称及对白的准确性与观众平时在院线观看的电影还是有一定差距的。 目前上海电影节在国际上的影响力有限,而且上海电影节在戛纳电影节之后久举行,有些片方没有时间认真准备、有些国际片方本身对待上海电影节的态度不够认真,寄来影片本身的英语译文就存在问题或者压根就没有英语译文。对于专业、人力、时间都有限的上海电影节字幕组来说,无疑增加了翻译的难度。 -------------------我是分割线---------------------------------------- 上海电影节是内地最具影响力的电影节,但不代表它是完美的,其中在影片放映环节暴露了很多不足之处。 国际片源质量低暴露了上海电影节在国际上的影响力有限,有实力的国际片方不买帐很少带着电影参展。外语影片翻译问题频出,反映了上海电影节在翻译专业人才和译文同步技术上的不足。 在小龙虾美酒过后我们是否应正视上海电影节的窘境。 多少明星大咖参与也改变不了国际对上海电影节放映影片质量不好的看法,烂片当道的电影节又有谁会觉得它有影响力呢? 在影企的眼中影片放映不像高峰论坛很少有话题可炒带来不了多少流量,和能带来经济效益发觉人才的电影市场也不能相比,更不能与XX之夜的潜在价值相比,但我们认为影片放映应该同样被关注,因为它才是一个电影节的基础。
3. 哪些3A大作适合用手柄玩?
手柄和键盘作为游戏的载体,一直是玩家们游玩游戏的方式。手柄轻巧快捷,键盘键位多,也更适合复杂游戏的操作。比如魔兽世界,星际争霸等战略类游戏。
手柄的出现,伴随家用主机,但是PC主机现在也在使用。比较出名的是steam上面手柄适配三大家用主机手柄。
聊完手柄,我们再来聊聊手柄适配的3A大作。首推2019年度游戏《只狼-影逝二度》。
2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏。
《只狼》在FS社公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具让人更加专注的游戏体验。游戏减少了过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。它呈现了令人惊奇的新设计。
手柄力反馈的效果,非常出众。打击效果让人欲罢不能 ,使用键盘是完全不能体验那打铁的感觉和刺杀的爽快。
《奥日与萤火意志》
Ori能够自在地挥舞长剑、大锤、弓、矛,或是召唤精灵球等等的战斗方式,给了玩家更多的战斗选择与操作空间,而想方设法跑遍地图的犄角旮旯收集这些碎片的过程也是游戏的一大乐趣所在。
每个场景每个区域的bgm非常契合环境且紧紧围绕着主旋律。
续作的音乐在保留原有的空灵奇幻风格的同时,其主旋律也做了范围更广的延伸与变调,让人闻其声便入其境。更大的游戏体量和音乐相得益彰,带给玩家的体验也丰富得多。
游戏的操作要求一如既往的高,使用键盘那就是反人类的设定。游戏里面的组合键位非常之多,手柄也能更好的体验游戏乐趣。
适合手柄的3A大作很多,这里只是适当介绍。详请关注【庄周梦蝶数字游戏】
4. ps3有哪些开放世界游戏?
← ←太多了啊,2d3d一大堆,看你自己口味了,比较出名的是GTA系列,如龙系列其他还有看门狗啊,睡狗啊,孤岛惊魂系列啊,还有我的世界啊,泰拉瑞亚啊。
。。。。。。。。实在太多5. 在steam上有哪些配置要求不高的好游戏?
首先感谢邀请!
《战舰世界》
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。
游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。
《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。
《战舰世界》作为wargaming三部曲中最后一部,秉承了wargaming一贯的“竞技性”至上,真实性和历史靠边站的原则。以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。而对于喜欢拟真和真实的军迷玩家来说则只是一个军舰的射击游戏。(17173评)
Clicker Heroes
《点击英雄 》(《Clicker Heroes》)是一款挂机类网页游戏。该游戏由Playsaurus 开发,在2015年5月登陆steam平台,开始有官方的PC版本。
游戏最开始是使用点击怪物的方式进行攻击,第一个英雄增加的是点击伤害,从第二个英雄开始后面所有英雄增加的是挂机自动造成的伤害,每刷10个普通怪升级一层,每5层一个BOSS怪。达到每100层玩家能获得一定的英雄之魂(hero souls),所有英雄升级等级每2000等级增加1点英雄之魂,BOSS怪关卡有一定几率出高级BOSS(Primal BOSS),击杀这个BOSS也能获得英雄之魂,每点英雄之魂增加总体伤害10%。当玩家升级雇佣到英雄Amenhotep的时候,这个英雄在150级时有一个技能名为ASCENSION,使用该技能玩家能进行转生,将以上方法获得的英雄之魂转换出来增加伤害。当然转生之后也算是从1层重行开始。
在超过100层开始,每10层关卡BOSS过关后,会赠送随机的一层镀金英雄(Gilded Heroes)。每一层增加该英雄伤害50%。花2点英雄之魂将该英雄身上的镀金随机转移,花80点英雄之魂固定转移。
在玩家拥有英雄之魂后,可以购买古神来增加附加属性。
军团要塞2
《军团要塞2》是由Valve Corporation开发的一款FPS网络游戏,于2007年10月9日正式发行。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。
TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。
例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。
玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。
战争仪式
《战争仪式》(BATTLERITE) 是一款多人在线战术竞技游戏,单纯以PVP为重点的MOBA,战斗节奏快,提供2v2和3v3模式。玩家扮演一名英雄,用WASD控制移动,用鼠标控制瞄准。
游戏的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。《战争仪式》于2016年9月20日登陆steam,3天内销量超过25000套,好评达96%。
控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。使用独特的 WASD 移动和游标描述功能,躲避敌方子弹、释放终极技能。这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。
6. 你希望在gta6能有什么改进?
1、地图做大,可进入房屋增加,提高探索性(这个相信不是问题)
2、路人种类增加,颜值提高(5的颜值是真不咋地,站街女都没几个漂亮的)
3、增加餐馆、健身房、篮球、游戏厅等娱乐措施(5里面有高尔夫、网球,做个篮球可好?)
4、电视节目增加、频道增加,电影院电影数量增加(5都玩到后期了都才只见过2部电影)
5、野兽动物种类增加(满足狩猎游戏爱好者的需求,同时也能曾加野外探险的趣味性)
6、希望能够保持住5的良好性能优化(希望不要像4代一样)
7、首个女主角(尝尝鲜)
8、动作场面加强(比如像热血无赖)
9、如果6还有中国角色的话希望能找写纯正的中国人来配音(5里面陈伟帮派他们讲的中文真是太尬了)
7. 中国人体画和西方相比各有什么特点和不足之处吗?
中国人体艺术和西方相比我们还是非常稚嫩的。
因为西方的油画艺术是外来艺术。根据上世纪五十年代中期全国第一次文代会提出的发展中国文艺:百花齐放、百家争鸣。八字方针外,对外来文化提出了:洋为中用的口号。于是以徐悲鸿先生为首的先行者,第一个把"西画中用"列入了中央美术学院的教育改革之中。在中央美术学院把"西画中用"做得最好的是蒋兆和先生。候一民先生的中国式素描是做得最好的一个。
近几年来,我国许多老艺术家通过出国考察、观摩找出了我们中国油画与西方油画的差距。
把中国人体油画与西方人体油画如果放在一起作比较,我国留法学生徐悲鸿先生、吴作人先生、吴冠中先生在素描习作和人体写生上都不比西方的学生差。
差距可能存在于中国艺术家的创作作品上。
我不清楚西方对人体油画的认定标准是什么?
例如把西方人体画大咖伦勃朗或者安格尔的人体画为例,与我国的人体画进行比较,我们会发现除了绘画技法上有差距之外,安格尔和伦勃朗的人体人物画在用光和表现物体的质感上比我们的做得更好、更细腻。人物面部表情刻画得更动人和耐人寻味!
我不主张我们中国的油画跟随西方油画发展的脚步亦步亦趋!
当初徐悲鸿先生把一生的心血都化在了"西画中用"上。
中国油画走到今天不易!前辈老师们他们化了毕生的精力全身心地去做。结果现在有人站出来指摘,说徐先生错了!是徐先生毁了中国的油画事业。
对于以上的说法我有不同的意见。
咱们先不谈油画,说说我们自己的中国画吧!
中国画从晋朝开始,唐、宋、元、明、清五个时期。每一个时期都会出几个有个人风格的人材。唐宋元八大家,明清八大家先不说。光清代一个八大山人,一个石涛。一百多年来我们的前辈没有一个能超过他们的。为什么?
中国画的一切技法和绘画理论都出自前面的时代。近100多年以来,前辈大咖们努力拼搏在技法上不断创新都不能完全顶破这个技术瓶颈。是前辈们不努力,是晤性差还是学识不够?
今天我们的油画还是国画不能上一个更高的台阶可能更多的是精神层面的或者是传统文化底蕴和缺少更开扩的视野有关系。
绘画艺术是一个属于个体的艺术。要想取得更大的成绩必须要有丰富的生活经验和阅历,通过深入社会、体察民情和与之同呼吸共命运的才能创作出有血有肉的人物出来。
今天的社会资迅发达,各种诱惑五花八门!一个艺术家想要不受环境的影响而潜心研究过清新寡欲的生活会非常困难!
艺术研究和自然科学研究其实过程是一样的。要想出成果就必须远离喧嚣的社会和各类利益的诱惑!
你必须二耳不闻窗外事,心无旁骛地向艺术的最高峰走去。
如果我们能出这种特殊的人材!我们还怕上不了艺术之颠?
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1. 睡狗,能让宠物狗在床上睡觉吗?
我家是一只灰色泰迪,三斤重,五个多月,从来没上过床,我午睡它就在卧室门口窝窝里面睡觉,不吵不闹,晚上九点多它自己去阳台笼子睡觉,一晚上不尿不拉,第二天早起去卫生间狗厕所大小便,特别乖巧听话,从两个月抱回来它就慢慢养成的习惯,既然它有自己睡觉的地方那为什么还要上床呢?
2. 上海电影节影响力有多大?
谈到上海国际电影节,普通观众第一想到的是什么?影迷第一想到的是什么?电影业内人士又是如何看待上海国际电影节的呢? 除了红毯、明星、炒作、灯光秀,有几个是真正意义上的观影和进行电影艺术交流的呢? 上海电影节一定得是业内自嗨式的群魔乱舞,就不能变成电影人与观众交心的桥梁么? 最应该受到关注的影片放映环节却无人问津,每届影片放映总会遇到的问题为什么没人提议解决。在上海电影节观众不只是烂片滋生的助力,更是经常被忽视的群体。 善为影业今天就跟大家谈谈上海电影节。 国际片源不买账 虽然上海电影节是中国最顶级的电影节,但在国际上的影响力十分有限,很多知名国际片方对上海电影节几乎没有什么热情,少有带着自己片子来参加电影节的情况。 那些接受邀请的国际大腕多是以组委会成员的名义出席上海电影节,除了红毯环节和评奖环节很少涉及其他环节。 故参加上海电影节放映环节的国际电影少有大来历的佳片,也曾一度被资深影迷认为是观看那些因内容和审查原因而无法在过国内供应的国际电影的绝佳机会。 人员&经验都不够 经历了25年风雨并成功举办19届,而且第20届处于进行时的上海电影节与已经成功举办六七十届的欧洲三大(威尼斯国际电影节,戛纳国际电影节、柏林国际电影节)相比还是太年轻了。 审片经验尤其是审核国际佳片的经验远不及欧洲三大。 上海国际电影节委员会仅有27位左右的常驻人员(包括非选片人员),与全球100+个地区、数千部参加初选影片的庞大基数相比,人力资源严重不足。 影片集中时每人每天要看13部左右的电影。少量优质片源加上选片工作量巨大,上海电影节影片展映环节(不包含老片新放的单元)的国际影片平均水平距离欧洲三大差距较大。 孤军奋战,难成规模 不管是去年的450部影片还是今年展映的500+部,放映数量逐年递增的趋势已成。 为了避免两个人同时在后台系统进行排片操作,出现各种不可控制的重复、偏差的情况,目前上海电影节仍是采用一人为主的排片机制。 上图:王佳彦 说起上海电影节排片工作,就不得不提被称为“幕后英雄”的王佳彦(自称“中国排片第一人”),他是一直陪伴上海电影节成长的委员会主要成员之一。 上海电影节多年排片的主力工作几乎都是王佳彦来承担的,随着影片数量的不断增加和影院设备的不断更新,排片难度也在不断加大,仅靠王佳彦一个人的排片机制不一定适合未来的上海电影节。 任何电影节都会有冰火两重天的现象,上海电影节亦不例外,对影片放映场次进行调整尤其是增加场次是要与片方商量并且另附费用的,仅一个人要及时掌握45个影院的影片场次的增减,并参与片方的协调是非常困难的。 临时翻译工,观影体验差 现场字幕机+人工手动控制 外语片翻译是上海电影节展映单元问题极其突出的地方之一,国内唯一的A类电影节(A类电影节是指国际电影制片人协会划分的“竞赛型非专门类电影节”)放映外语片普遍采用的方式是在电影院的银幕前放置字幕机,由字幕人员手工同步控制字幕。 这种翻译方式具有较大的不确定性,字幕与人物对白不匹配、字幕来源或机器出问题的现象在每届上海电影节发生的频率都比较高。 曾经有观众遇到过一场电影要播放3次才顺利看完的情况,第1次没有翻译字幕临时叫停、第2次翻译人员现场配音大量观众表示不满又被临时叫停、第3次在等待一段时间后才成功接收到字幕正常播出。 虽然2017年第20届上海电影节有8家影院已经可以做到字幕与画面同步播放,但能做到的影院数量不足放映影院的五分之一,也就意味着本届电影节仍有大量的影片需要翻译人员在现场辅助放映。 超大工作量+经验不足的志愿者 翻译的问题不仅仅是在影片播放上,在影片名称及对白的准确性上同样存在较大的争议。 例如在19届上海电影节获得金爵奖最佳编剧的《汉娜睡狗》,虽然该片导演解释了“睡狗”的含义。但作为获奖影片应从中国文化的角度出发翻译出更合理的影片名称,例如网上称之为《汉娜的睡犬》。 上海电影节字幕组的多数翻译是从学校招募来的志愿者,每年5月才开始招募经过考试和培训后,真正留给志愿者翻译的时间并不多。 而志愿者本身在电影专业翻译技能方面也存在不足之处,时间不充足+志愿者能力双重因素的影响下,电影名称及对白的准确性与观众平时在院线观看的电影还是有一定差距的。 目前上海电影节在国际上的影响力有限,而且上海电影节在戛纳电影节之后久举行,有些片方没有时间认真准备、有些国际片方本身对待上海电影节的态度不够认真,寄来影片本身的英语译文就存在问题或者压根就没有英语译文。对于专业、人力、时间都有限的上海电影节字幕组来说,无疑增加了翻译的难度。 -------------------我是分割线---------------------------------------- 上海电影节是内地最具影响力的电影节,但不代表它是完美的,其中在影片放映环节暴露了很多不足之处。 国际片源质量低暴露了上海电影节在国际上的影响力有限,有实力的国际片方不买帐很少带着电影参展。外语影片翻译问题频出,反映了上海电影节在翻译专业人才和译文同步技术上的不足。 在小龙虾美酒过后我们是否应正视上海电影节的窘境。 多少明星大咖参与也改变不了国际对上海电影节放映影片质量不好的看法,烂片当道的电影节又有谁会觉得它有影响力呢? 在影企的眼中影片放映不像高峰论坛很少有话题可炒带来不了多少流量,和能带来经济效益发觉人才的电影市场也不能相比,更不能与XX之夜的潜在价值相比,但我们认为影片放映应该同样被关注,因为它才是一个电影节的基础。
3. 哪些3A大作适合用手柄玩?
手柄和键盘作为游戏的载体,一直是玩家们游玩游戏的方式。手柄轻巧快捷,键盘键位多,也更适合复杂游戏的操作。比如魔兽世界,星际争霸等战略类游戏。
手柄的出现,伴随家用主机,但是PC主机现在也在使用。比较出名的是steam上面手柄适配三大家用主机手柄。
聊完手柄,我们再来聊聊手柄适配的3A大作。首推2019年度游戏《只狼-影逝二度》。
2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏。
《只狼》在FS社公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具让人更加专注的游戏体验。游戏减少了过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。它呈现了令人惊奇的新设计。
手柄力反馈的效果,非常出众。打击效果让人欲罢不能 ,使用键盘是完全不能体验那打铁的感觉和刺杀的爽快。
《奥日与萤火意志》
Ori能够自在地挥舞长剑、大锤、弓、矛,或是召唤精灵球等等的战斗方式,给了玩家更多的战斗选择与操作空间,而想方设法跑遍地图的犄角旮旯收集这些碎片的过程也是游戏的一大乐趣所在。
每个场景每个区域的bgm非常契合环境且紧紧围绕着主旋律。
续作的音乐在保留原有的空灵奇幻风格的同时,其主旋律也做了范围更广的延伸与变调,让人闻其声便入其境。更大的游戏体量和音乐相得益彰,带给玩家的体验也丰富得多。
游戏的操作要求一如既往的高,使用键盘那就是反人类的设定。游戏里面的组合键位非常之多,手柄也能更好的体验游戏乐趣。
适合手柄的3A大作很多,这里只是适当介绍。详请关注【庄周梦蝶数字游戏】
4. ps3有哪些开放世界游戏?
← ←太多了啊,2d3d一大堆,看你自己口味了,比较出名的是GTA系列,如龙系列其他还有看门狗啊,睡狗啊,孤岛惊魂系列啊,还有我的世界啊,泰拉瑞亚啊。
。。。。。。。。实在太多5. 在steam上有哪些配置要求不高的好游戏?
首先感谢邀请!
《战舰世界》
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。
游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。
《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。
《战舰世界》作为wargaming三部曲中最后一部,秉承了wargaming一贯的“竞技性”至上,真实性和历史靠边站的原则。以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。而对于喜欢拟真和真实的军迷玩家来说则只是一个军舰的射击游戏。(17173评)
Clicker Heroes
《点击英雄 》(《Clicker Heroes》)是一款挂机类网页游戏。该游戏由Playsaurus 开发,在2015年5月登陆steam平台,开始有官方的PC版本。
游戏最开始是使用点击怪物的方式进行攻击,第一个英雄增加的是点击伤害,从第二个英雄开始后面所有英雄增加的是挂机自动造成的伤害,每刷10个普通怪升级一层,每5层一个BOSS怪。达到每100层玩家能获得一定的英雄之魂(hero souls),所有英雄升级等级每2000等级增加1点英雄之魂,BOSS怪关卡有一定几率出高级BOSS(Primal BOSS),击杀这个BOSS也能获得英雄之魂,每点英雄之魂增加总体伤害10%。当玩家升级雇佣到英雄Amenhotep的时候,这个英雄在150级时有一个技能名为ASCENSION,使用该技能玩家能进行转生,将以上方法获得的英雄之魂转换出来增加伤害。当然转生之后也算是从1层重行开始。
在超过100层开始,每10层关卡BOSS过关后,会赠送随机的一层镀金英雄(Gilded Heroes)。每一层增加该英雄伤害50%。花2点英雄之魂将该英雄身上的镀金随机转移,花80点英雄之魂固定转移。
在玩家拥有英雄之魂后,可以购买古神来增加附加属性。
军团要塞2
《军团要塞2》是由Valve Corporation开发的一款FPS网络游戏,于2007年10月9日正式发行。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。
TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。
例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。
玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。
战争仪式
《战争仪式》(BATTLERITE) 是一款多人在线战术竞技游戏,单纯以PVP为重点的MOBA,战斗节奏快,提供2v2和3v3模式。玩家扮演一名英雄,用WASD控制移动,用鼠标控制瞄准。
游戏的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。《战争仪式》于2016年9月20日登陆steam,3天内销量超过25000套,好评达96%。
控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。使用独特的 WASD 移动和游标描述功能,躲避敌方子弹、释放终极技能。这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。
6. 你希望在gta6能有什么改进?
1、地图做大,可进入房屋增加,提高探索性(这个相信不是问题)
2、路人种类增加,颜值提高(5的颜值是真不咋地,站街女都没几个漂亮的)
3、增加餐馆、健身房、篮球、游戏厅等娱乐措施(5里面有高尔夫、网球,做个篮球可好?)
4、电视节目增加、频道增加,电影院电影数量增加(5都玩到后期了都才只见过2部电影)
5、野兽动物种类增加(满足狩猎游戏爱好者的需求,同时也能曾加野外探险的趣味性)
6、希望能够保持住5的良好性能优化(希望不要像4代一样)
7、首个女主角(尝尝鲜)
8、动作场面加强(比如像热血无赖)
9、如果6还有中国角色的话希望能找写纯正的中国人来配音(5里面陈伟帮派他们讲的中文真是太尬了)
7. 中国人体画和西方相比各有什么特点和不足之处吗?
中国人体艺术和西方相比我们还是非常稚嫩的。
因为西方的油画艺术是外来艺术。根据上世纪五十年代中期全国第一次文代会提出的发展中国文艺:百花齐放、百家争鸣。八字方针外,对外来文化提出了:洋为中用的口号。于是以徐悲鸿先生为首的先行者,第一个把"西画中用"列入了中央美术学院的教育改革之中。在中央美术学院把"西画中用"做得最好的是蒋兆和先生。候一民先生的中国式素描是做得最好的一个。
近几年来,我国许多老艺术家通过出国考察、观摩找出了我们中国油画与西方油画的差距。
把中国人体油画与西方人体油画如果放在一起作比较,我国留法学生徐悲鸿先生、吴作人先生、吴冠中先生在素描习作和人体写生上都不比西方的学生差。
差距可能存在于中国艺术家的创作作品上。
我不清楚西方对人体油画的认定标准是什么?
例如把西方人体画大咖伦勃朗或者安格尔的人体画为例,与我国的人体画进行比较,我们会发现除了绘画技法上有差距之外,安格尔和伦勃朗的人体人物画在用光和表现物体的质感上比我们的做得更好、更细腻。人物面部表情刻画得更动人和耐人寻味!
我不主张我们中国的油画跟随西方油画发展的脚步亦步亦趋!
当初徐悲鸿先生把一生的心血都化在了"西画中用"上。
中国油画走到今天不易!前辈老师们他们化了毕生的精力全身心地去做。结果现在有人站出来指摘,说徐先生错了!是徐先生毁了中国的油画事业。
对于以上的说法我有不同的意见。
咱们先不谈油画,说说我们自己的中国画吧!
中国画从晋朝开始,唐、宋、元、明、清五个时期。每一个时期都会出几个有个人风格的人材。唐宋元八大家,明清八大家先不说。光清代一个八大山人,一个石涛。一百多年来我们的前辈没有一个能超过他们的。为什么?
中国画的一切技法和绘画理论都出自前面的时代。近100多年以来,前辈大咖们努力拼搏在技法上不断创新都不能完全顶破这个技术瓶颈。是前辈们不努力,是晤性差还是学识不够?
今天我们的油画还是国画不能上一个更高的台阶可能更多的是精神层面的或者是传统文化底蕴和缺少更开扩的视野有关系。
绘画艺术是一个属于个体的艺术。要想取得更大的成绩必须要有丰富的生活经验和阅历,通过深入社会、体察民情和与之同呼吸共命运的才能创作出有血有肉的人物出来。
今天的社会资迅发达,各种诱惑五花八门!一个艺术家想要不受环境的影响而潜心研究过清新寡欲的生活会非常困难!
艺术研究和自然科学研究其实过程是一样的。要想出成果就必须远离喧嚣的社会和各类利益的诱惑!
你必须二耳不闻窗外事,心无旁骛地向艺术的最高峰走去。
如果我们能出这种特殊的人材!我们还怕上不了艺术之颠?
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